L’Équilibrage dans le jeu vidéo

Lorsqu’on ne joue pas pour se divertir alors on se lance un défi.

La majorité des jeux vidéo et même certains jeux de sociétés font intervenir un enjeu. À moins que vous jouiez uniquement aux jeux dits « bac à sable » (comme Minecraft ou Animal Crossing), vous avez déjà expérimenté cette sensation d’adrénaline lors d’une situation éprouvant votre adresse. Cet enjeu va du simple challenge personnel pour se prouver que l’on est capable à l’affrontement du petit frère pour rappeler qui est le chef.

Un enjeu débouche sur 3 types d’issues possibles :
La victoire. (Gagner une partie.)
La défaite. (Le Game Over.)
L’égalité (bien que certaines conceptions rendent les matchs nuls impossibles).

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Rédiger un Game Design Document efficace ?

Pour réaliser un jeu vidéo et pour s’assurer qu’une équipe reste sur la même longueur d’onde, il est parfois nécessaire de répertorier l’ensemble des fonctionnalités et des contraintes dans un même document. Ce document s’appelle le Game Design Document (ou cahier des charges du jeu).

Un Game Design Document est donc un outil exhaustif qui archive les règles de production d’un jeu vidéo.

Une fois rédigé, il est régulièrement mis à jour au cours des développements, notamment lorsque d’importants changements de conception sont retenus. Pour autant, cet outil ne doit pas devenir contre-productif.

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Alors comme ça tu veux réaliser un jeu vidéo ?

Les qualités requises pour concevoir un jeu sont trop souvent sous-estimées.

Il ne suffit pas de jouer énormément et de savoir programmer ou dessiner pour réaliser un jeu. Outre la technique, il y a aussi de nombreux aspects organisationnels à prendre en compte.

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À quoi sert le « Press Start » ?

Sur l’écran titre de pratiquement tous les jeux AAA et de certains jeux indépendants, on peut voir apparaître le libellé « Press Start ». Aussi noté « Press any Key », « Press any Key to Continue » ou encore « Touch to Start » sur les écrans tactiles, ce texte peut clignoter pour se démarquer du reste de l’écran, incitant ainsi le joueur à interagir avec le jeu pour lancer une partie.

Mais cette fonctionnalité est-elle vraiment nécessaire ou est-ce seulement une tradition perdurée par les Game Designer ?

Après tout, certaines personnes pourraient trouver cette pratique inutile, argumentant sur le fait qu’elle nuit à l’immersion du jeu. Elle ajoute une action dont l’utilisateur pourrait se passer.

Pourtant, nous allons voir que derrière cette fonctionnalité se cachent en fait quelques objectifs…

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