Les 10 meilleurs MMOs

Avec les événements de ces dernières années, les jeux en lignes nous ont permis de palier au déclin de notre vie sociale. Et quoi de mieux que de jouer à un MMO quand on est enfermé chez soi ?

J’ai d’ailleurs été assez surpris par la population de joueurs, encore bien présente, dans ma sélection des MMOs incontournables.

Sans ordre particulier, voici mes 10 meilleurs MMOs.

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Quelles études pour réaliser des jeux vidéo ?

Voilà une question qui m’est posée régulièrement depuis l’ouverture de la plateforme Parcoursup. Il est clair que choisir son orientation n’est pas toujours évident. Je vais donc tenter d’éclaircir ce sujet.

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L’Équilibrage dans le jeu vidéo

Lorsqu’on ne joue pas pour se divertir alors on se lance un défi.

La majorité des jeux vidéo et même certains jeux de sociétés font intervenir un enjeu. À moins que vous jouiez uniquement aux jeux dits « bac à sable » (comme Minecraft ou Animal Crossing), vous avez déjà expérimenté cette sensation d’adrénaline lors d’une situation éprouvant votre adresse. Cet enjeu va du simple challenge personnel pour se prouver que l’on est capable à l’affrontement du petit frère pour rappeler qui est le chef.

Un enjeu débouche sur 3 types d’issues possibles :
La victoire. (Gagner une partie.)
La défaite. (Le Game Over.)
L’égalité (bien que certaines conceptions rendent les matchs nuls impossibles).

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Rédiger un Game Design Document efficace ?

Pour réaliser un jeu vidéo et pour s’assurer qu’une équipe reste sur la même longueur d’onde, il est parfois nécessaire de répertorier l’ensemble des fonctionnalités et des contraintes dans un même document. Ce document s’appelle le Game Design Document (ou cahier des charges du jeu).

Un Game Design Document est donc un outil exhaustif qui archive les règles de production d’un jeu vidéo.

Une fois rédigé, il est régulièrement mis à jour au cours des développements, notamment lorsque d’importants changements de conception sont retenus. Pour autant, cet outil ne doit pas devenir contre-productif.

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Comment Super Mario Bros fait seulement 31 ko ?

En 1985, le game designer japonais Shigeru Miyamoto crée Super Mario Bros. Développé sur la Nintendo Entertainment System (abrégée NES) le jeu iconique s’est vendu à plus de 40 millions d’exemplaires au cours de ses 30 premières années de distribution. Ce n’est qu’à partir de 2006, à la sortie du jeu Wii Sports, que le plombier aux bretelles perd son statut de meilleur vente de tous les temps. Super Mario Bros est aussi réputé pour avoir mis fin au krach du jeu vidéo de 1983.

La taille mémoire du jeu est d’exactement 31 ko (soit presque 3 fois moins que la taille de la vignette de l’article). Cette taille mémoire peut se comprendre pour les consoles de l’époque (dont les cartouches étaient limitées à 32 ko). Le titre est pourtant consistant : il est découpé en 8 mondes de 4 niveaux chacun pour un total de 32 niveaux de jeu.

Mais alors comment Super Mario Bros fait seulement 31 ko ?

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Alors comme ça tu veux réaliser un jeu vidéo ?

Les qualités requises pour concevoir un jeu sont trop souvent sous-estimées.

Il ne suffit pas de jouer énormément et de savoir programmer ou dessiner pour réaliser un jeu. Outre la technique, il y a aussi de nombreux aspects organisationnels à prendre en compte.

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Quel langage de programmation choisir pour un jeu ?

Vous avez une idée de jeu. Vous souhaitez la réaliser mais vous n’arrivez pas à choisir le langage de programmation à utiliser ?

Cet article offre des éléments de réponse à ce problème en pesant les pour et les contre de chacune des solutions ci-dessous.

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À quoi sert le « Press Start » ?

Sur l’écran titre de pratiquement tous les jeux AAA et de certains jeux indépendants, on peut voir apparaître le libellé « Press Start ». Aussi noté « Press any Key », « Press any Key to Continue » ou encore « Touch to Start » sur les écrans tactiles, ce texte peut clignoter pour se démarquer du reste de l’écran, incitant ainsi le joueur à interagir avec le jeu pour lancer une partie.

Mais cette fonctionnalité est-elle vraiment nécessaire ou est-ce seulement une tradition perdurée par les Game Designer ?

Après tout, certaines personnes pourraient trouver cette pratique inutile, argumentant sur le fait qu’elle nuit à l’immersion du jeu. Elle ajoute une action dont l’utilisateur pourrait se passer.

Pourtant, nous allons voir que derrière cette fonctionnalité se cachent en fait quelques objectifs…

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